GAN и компьютерные игры

Натолкнулся на то, чем сам развлекался месяца три назад: https://towardsdatascience.com/turning-fortnite-into-pubg-with-deep-learning-cyclegan-2f9d339dcdb0 Товарищ циклическим GAN’ом перетринировал видео Fortnit’a в PUBG. Я перетренировывал PUBG чтобы на картах был снег…

Читать статью

Про распознавание флюорограмм

В последнее время, как мне кажется, писать статьи по машинному обучению стало некоторой пошлостью. Раньше любая статья воспринималась как какая-то магия, а сейчас все более-менее устаканилось. Кто-то пишет статьи для новичков. Кто-то обзор технологий. Кто-то пытается на…

Читать статью

Машины для DL

Наблюдения последнего времени. Вы разворачиваете небольшой Computer Vision проект. Для себя, для заказчика, или ещё для кого. Вам нужен сервер для обучения. Понятно, что в ходе эксплуатации сервер будет применяться. И для постоянного переобучения. И, возможно, для внедр…

Читать статью

Структура взаимодействия с заказчиками в задачах DL

Раз уж начали в одном из старых постов. Одна из тем про которые я давным давно хочу написать, но не доходят руки – организация взаимодействия при решении задач машинного зрения/обучения. Проблема не так проста как кажется на первый взгляд. Предположим у человека A есть …

Читать статью

Почему искуство не позволит заработать денег

Я очень люблю новомодные сеточки и фишки в них. С удовольствием читаю про style-transfer, GAN, и.т.д. Всё это очень красивый набор математических и логических моделей. В некоторых случаях даже достойный чтобы 1-2 вечера поиграться/позапускать. Блин, ну ведь нельзя устоя…

Читать статью

Что такое “интеллектуальная собственность” в DL/ML/CV

Сделал одно забавное заключение в последнее время. Deep Learning размывает понятие “Интеллектуальная собственность”. Раньше данное понятие было очевидно. Каждый новый алгоритм был особенным. Всегда можно было проследить авторство и источник. А сейчас? Зачастую достаточн…

Читать статью

Общение с заказчиками

Изначально этот пост начал писать как ответ в комментариях сюда. Но ответ очень разросся + начал содержать в себе мысли которые я давно хотел собрать на тему того с какими заказчиками и в каких условиях можно работать. Так что пишу развернутый пост в блог. Сюжет вкратце…

Читать статью

Важное событие

Сегодня, на мой взгляд, произошло очень важное событие. Релиз Jetson TX2. Важное оно потому, что сама технология стала стандартом современных систем машинного зрения, а новое поколение подтвердило приверженность NVIDIA этой технологии. Почему технология стала стандартом…

Читать статью

Функция потерь в обучении

На выходных учил жену кататься на беговых лыжах (она второй раз в жизни на них встала). И у нас возник забавный спор про теорию обучения. “Отталкиваться палками, – говорю, – нужно непрерывным движением, направленным вдоль тела сверху-вниз, назад. Вот смотри, у тебя палк…

Читать статью

3D

Последний непобеждённый рубеж в машинном зрении, куда ещё не добрались нейронные сети – 3D. Но он потихоньку трещит. Всё началось с алгоритмов восстановления глубины, которые появились в 2015 году. Кстати, на статью стоит обратить внимание – она от группы ЛеКуна. Но в п…

Читать статью